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lordliang.github.io
针对业余角色绘画的动态处理技术,可实现角色自由动作变换 该技术针对业余创作者绘制的平面角色,通过去除视图依赖轮廓线、重新渲染,结合基于骨架的细化变形算法,解决业余角色绘画在外观呈现与几何结构上的常见问题,可将静态平面角色转化为可动态变换的内容,支持角色完成旋转、跳跃等各类动作,赋予静态角色动态生命力,无需专业3D建模基础即可实现角色动态效果。