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yihua7.github.io
基于稀疏控制点的动态3D场景高斯溅射表示方法,支持运动编辑 SC-GS是面向动态3D场景的新型高斯溅射方法,用少量控制点学习紧凑6自由度变换基,插值获得3D高斯运动场,通过变形MLP预测控制点时变变换,自适应调整控制点适配不同运动复杂度,支持保留外观的运动编辑,在新视图合成和高速渲染上优于同类方法。